栄光ナイン

トップページへ戻る

基本能力 (アプリ内ヘルプより)

弾道 打球の上がりやすさに関する能力です。4段階あり、数値が高いほど打球は高い軌道を描きます。
ミート 投球されたボールを打つための能力です。数値が高いほどミートカーソルが大きくなり、打ちやすくなります。
パワー 打球の強さ、飛距離に関する能力です。数値が高いほど強い打球となり、遠くに飛ばしやすくなります。
走力 走る速さに関する能力です。数値が高いほど走塁や守備の時の移動速度が速くなります。
肩力 送球の速さに関する能力です。外野手の場合、遠投できる距離にも関わり、数値が高いほど送球が速くなります。
守備力 守備の上手さに関する能力です。数値が高いほど捕球から送球までのスピードや送球の正確さが上がります。
捕球 守備時のミスに関する能力です。数値が高いほど捕球時の落球や悪送球が起こる確率が下がります。

試合での評判の変動について

弱小 0~19
そこそこ 20~
中堅 40~
強豪 60~
名門 80~100

[栄光ナイン]今作で良くなっシステム改良点

弾道up おまかせにならない
カード選択 機材耐久確認できる
試合中 選手能力確認できる
練習指示 性格把握可能
試合指示 コマンド記憶

始め方

開始時は、地域を合わせれば狙ったキャラを入学させられます。

最初の相棒候補

  • 大谷
  • 柳田
  • 稲尾
  • 江夏
  • 鈴木啓
  • 古田
  • 井端
  • 吉田義
  • 石井琢
  • 広瀬
  • 張本
  • 山本浩
  • 蓑田

優勝までの育成法

最低限の守備と強い打撃

捕手 AAFEEB
一、三 AAFEED
ニ、遊 DBDDBD
AAEEEE

守備に重点を置く

捕手 AAFEEB
AAFCDD
ニ、遊 DBCDAC
AAFCCD
AAEEEE

シーズンでの一試合あたりの本塁打を計栄冠ナイン1試合に換算

一試合平均
8人がパワーA80 1.6本塁打
8人がパワーS90 2.0本塁打
8人がパワーB70 1.2本塁打
8人がパワーC60 0.8本塁打

パワーはSまでだと上がりづらいので、A80くらいまでが効率的。

優勝が狙えるレベル

3ABCEDD
3BBDDCD
3CCCCCC
3BBDDCC
3CDCCCC
3ABEEEE
145CC変10

その他のコツ

打たれ強い投手を先発に
走、肩、守、捕の合計値が高い野手をニ遊間に
大会前は先発投手にお褒めの言葉を
夏の大会で9回2アウトの場面で勝っていたら一か所のポジションに控えの全員を交代で守備につかせる
守備につくごとに、即守備交代を宣告する


甲子園に行くための育成法

1年目 3年生は捨てる
1年、2年のみでスタメンを組む
2年目 3年生は捨てる
1年、2年のみでスタメンを組む
3年目~ 3年も使う

基本

  • 育成方針:打撃
  • 古田→田邊→投手
  • 全員ミートパワーAA
  • 打ち勝つ野球で勝つ
  • AAになったら守備も

投手

  • 変化球2方向Lv3
  • コントロールC
  • 球速150
  • スタミナD

その後は球速だけ上げる

夏大会

スタメンは、

  • 3年:4~5人
  • 2年:3~4人
  • 1年:1~3人

性格はできるだけ内気に

試合

  • 余裕ムードなら、1、2年を途中出場させて信頼度上げる。
  • 機材は1,000Pのものを全部設置して、残りはお楽しみ券で節約する

その他

  • 性格変える本をとにかく買いまくる
  • 内気の人数見て多ければ、機材などに充てる

名門を維持するための育成法

  1. 夏甲子園優勝or準優勝で名門
  2. 秋地区大会2回戦負けor選抜序盤で負ける→強豪
  3. 入学式は強豪で迎える(夏に名門になっているので入部は10人)
  4. 夏甲子園優勝or準優勝で名門
  5. 秋地区大会2回戦負けor選抜序盤で負ける→強豪

この繰り返しです。

投手と野手の育成法

1年目 投手 スタミナBまで上げる
制球Bを目指す
野手 守備Bまで上げる
ミートをBに
走力orパワーをBに
2年目 投手 スタミナ制球B以上に育てる
所持している変化球の変化量をすべて3以上にする
球種は3種類以上を目指す
野手 守備、ミート、パワー、走力をBに
ミート、パワー、走力をAに
3年目 投手 スタミナ、制球をAに
変化球は3種以上所持
総変化量12以上に
野手 ミート、パワー、走力S、守備、肩A、補給Bを目指す
天才型やOBはオールSを目指す

能力の上げ方と優先度

基本的な育て方

  • 一年生は最初の練習指示で弾道を上げて2にする
  • 二遊間は守備優先(Cまで)
  • 外野は走力Cまで上げつつミートも上げる
  • 一三捕ミート優先しつつ走力とパワー上げる

投手の育て方

変化量1の球を0にする
総変化量8以上を目指す
スタミナをCまで上げる
4 制球をD程度まであげる
5 スタミナをBまで上げる
あとはお好みで

投手パラメーター重要度ランニング

  1. 特能
  2. 変化量
  3. スタミナ
  4. 制球力
  5. 急速

野手の育て方

走力と守備と捕球の育成

遊撃手 ABB
二塁手 得能次第CC
外野 A放置C
他野手 捕球C

捕球はCまで上げよう。あとは指示を出さなくても勝手にBになる。

試合のコマンド

投手のコマンド

(基本変化球中心)

  • 初球ストライク狙いで打たせて取れ
  • 数字優先(緩急以外)
  • できれば一球外せでカウントを2-2に調整
  • 打たせて取れか数字が高いコマンド

控えは最低でも4人必要です。

野手のコマンド

  • 左打者の場合ミート&積極で流しか転がしが基本
  • カウントが2-0だとエンドランがほぼ決まる

ただしエンドランの数字が低いうえにミート打ちだと内野ゴロ率高いので注意

おすすめ打撃指示

1、2球目 ミート積極転がせ
3球目以降 強振慎重数字の1番高いカード
  • 作戦カードは最後まで変えない
  • 1回1回止めて指示を出す
  • エンドランは0、1アウト時、ランナー1塁もしくは1、2塁のとき3球目でミート積極エンドラン
  • バントは3球目に強振慎重バント系